Recensione DOOM 2016 impeccabile e diabolico

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Nei primi momenti di DOOM avrai subito una pausa dall’utilizzo delle armi, fracassando a mani nude la testa di un demone contro il bordo di un tavolo di pietra. Come principale missione, alcuni giochi sono così sorprendentemente diretti, ma DOOM si rivela sin da subito nella semplicità e spettacolarità della sua ultra violenza.

Questo ultimo gioco della venerata ID Software prende molto dall’originale del 1993 – il frenetico spargimento di sangue appare però immediatamente evidente – ma il DOOM del 2016 nasconde ancora molte sorprese. Il nuovo DOOM è molto più veloce rispetto al suo iconico antenato, e dopo una breve introduzione continua a chiamare all’azione senza dare pausa. Da metà strada attraverso la sua lunga campagna, quei primi scontri si sentono come un gioco da ragazzi. Con l’ultima parte del gioco, sarete spesso stupiti dall’attacco devastante che DOOM offre. È una splendida pazzesca progressione che non dà mai respiro.

DOOM 2016: In sintesi

La premessa è semplice: si spara ai demoni. Il nuovo “trick” è quello di sparare i demoni fino a quando non barcollano per avvicinarsi e compiere “Glory Kill” che nello specifico vede il marine di DOOM contestualmente distruggere, strappare, tagliare e sviscerare i suoi nemici a morte.

Uccidere in questo modo risulta in una pioggia colorata di confezioni (pack) salute e munizioni – vitali in un gioco senza rigenerazione della salute e dove l’interazione primaria con il mondo è quella di sparare fino a quando non è rimasto più nulla. Si tratta di uno scorcio perfetto di game design – abbastanza facile da padroneggiare, abbastanza veloce per essere non invadente e abbastanza intrinseca alla sopravvivenza per tornare a rifarlo più e più volte.

L’inimitabile Marine di DOOM non si preoccupa di nulla – la sua indifferenza è tale che comunica attraverso una serie di espressioni fisiche mute. Come quando il capo dei servizi UAC Samuel Hayden, spiega l’importanza di alcune ricerche, il Marine di DOOM frantuma in pezzi l’olo-schermo, persino prima di far finire Hayden.

Quando vengono mostrate le informazioni vitali su un olo-schermo, lo spinge da parte per andare avanti con l’uccisione. L’intenzione è chiara: il piccolo cast di personaggi di DOOM sono semplicemente delle indicazioni per andare avanti da un luogo all’altro.

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DOOM 2016: Armi e mappa di gioco

Ma quali sono le ambientazioni. Saltando tra una base di ricerca devastata su Marte e la profondità dell’inferno, le ambientazioni di DOOM potrebbero essere chiamate derivativi. La base sci-fi è basata tutta sull’immacolato metallo e sulla frizzante illuminazione, mentre la malvagità è fuoco e zolfo. Questa non è una novità per i giochi di questo tipo, ma DOOM ha fatto una lunga strada ed è di gran lunga migliore rispetto a qualsiasi altro gioco del genere.

Parte di questo viene da una grande direzione artistica, ma soprattutto da parte di alcuni stupefacenti tecnici. DOOM è incredibilmente dettagliato, in particolare su PC di fascia alta. Da considerare, anche che si gioca a impeccabili 60fps, e ID dovrebbe essere lodato soltanto per le prestazioni che offre su tutte le piattaforme.

Non appena si prende in mano un fucile, la pistola diviene marginale dopo solo i primi due minuti di gioco, DOOM inizia in maniera corretta. Da lì, continua a introdurre nuove armi a ad un ritmo perfetto in modo da avere, giocando, sempre qualcosa di nuovo ed eccitante; un fucile d’assalto, un lanciarazzi, un super fucile da caccia, una chaingun, l’iconica e spudorata Big Fucking Gun, e ancora di più. Poi c’è la motosega – piuttosto che servire come arma da mischia normale funziona come un dispositivo per uccidere con un colpo, funziona però con il carburante limitato. Più grande è il demone che si vuole uccidere, più carburante utilizza. Il gioco da sapore alla scoperta di ogni arma, rallentando l’azione a passo d’uomo per alcuni secondi in cui il Marine guarda su e giù con un senso sadico di apprezzamento. Più il vostro arsenale si espande, più il passaggio tra le armi con il menù radiale diventa rapidamente una seconda natura. Si impara a muoversi intorno a quel menu senza sforzo come il Marine si muove in tutto il mondo di gioco; ogni considerazione di design è precisa, e fornisce un perfetto equilibrio al caos che ne consegue. Questo caos è senza dubbio il coronamento del gioco. I demoni di DOOM sono vari e grotteshi – pericoloso da soli, ma letali in gruppo. L’unico modo per vincere è quello di muoversi più velocemente e sparare più velocemente.

La piccola manciata di moderni compromessi di design che DOOM produce sono ben implementati. Le più evidenti – potenziamenti per le armi – sono di gran lunga il più grande scossone alla formula DOOM.

Un pompato cavaliere infernale pieno di cartucce per il fucile, piove sfere di plasma verso il basso su un gruppo di Possessed, o scatena una devastante esplosione dal cannone Gauss su un Revenant, DOOM crea un sanguinante balletto che richiede un costante movimento per tenere il passo. Il design dei livelli incoraggia – quasi forza – la mobilità in ogni momento, e mentre l’intero gioco potrebbe sostanzialmente essere riassunto come una serie di multi arene a strati collegate da corridoi, lineari e sottili, DOOM non soffre di questo. DOOM è straordinariamente intelligente e dinamico in tutto.

La piccola manciata di moderni compromessi di design che DOOM produce sono ben implementati. Le più evidenti – potenziamenti per le armi – sono di gran lunga il più grande scossone alla formula DOOM. Il fucile d’assalto ottiene un mirino e una raffica di missili, il fucile a pompa può ricevere una modalità burst e un lanciagranate, il lanciarazzi ottiene un aggiornamento della capacità e un detonatore a distanza, e così via. Ogni aggiornamento può essere ottenuto utilizzando i punti abilità guadagnati dall’uccisione dei nemici.

Ci sono anche decine di segreti da trovare, le sfide opzionali da completare per guadagnare rune per abilità passive e una notevole quantità di codici che danno un sorprendentemente aspetto di profondità alla storia passata di DOOM.


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DOOM 2016: Multiplayer

La roboante cavalcata della campagna di DOOM è il suo centro, ma il multiplayer che l’accompagna fornisce una sfrenata parte che non raggiunge mai del tutto le altezze vertiginose della sua controparte offline. È altrettanto frenetico, veloce ed esplosivo, prendendo in prestito la verticalità di altri sparatutto di ID, Quake. Ironia della sorte, è questo il suo più grande problema – non vanta la longevità di cui ha bisogno per sopravvivere contro i suoi contemporanei – ed è anche ciò che lo rende piacevole nel breve termine.

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DOOM 2016: SnapMap editor Mappe

 SnapMap è tutta un’altra storia. Questo editor di livelli intuitivo, ma diabolicamente complesso, incoraggia l’immaginazione delle comunità di DOOM ad essere selvaggia. In essa, i giocatori possono manipolare i sistemi di gioco, armeggiare con la sua intelligenza artificiale, impostare i propri script eventi e moltissime altre cose. Ci sono già fedeli riproduzioni del DOOM originale a disposizione per giocare, e la quantità di livelli disponibili aumentano di ora in ora. È una caratteristica che nessuno si aspettava, ma che funziona davvero bene.

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DOOM 2016: Colonna sonora

Una menzione deve anche essere data alla colonna sonora di DOOM. Composta da Mick Gordon – responsabile anche per l’eccellente Wolfenstein:The New Order – DOOM contrappone chitarre a 9 corde con elettronica moderna in quello che è il miglior album metal degli ultimi anni. La colonna sonora di DOOM combina perfettamente i familiari motivi di DOOM con nuove e fresche idee musicali. Senza di essa, il gioco non potrebbe quasi essere più speciale.

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DOOM 2016: Considerazioni finali

Non c’erano dubbi che DOOM sarebbe stato un gioco veloce, dall’aspetto magnifico, o essere cruento; la sorpresa è che DOOM è rilevante, intelligente e consapevole; fondendo vecchie idee con quelle nuove; inietta la sua meccanica shooter quasi impeccabilmente in una campagna che è impeccabilmente raffinata, esilarante muto e diabolicamente irresistibile. Dopo quasi 25 anni, la serie infine sfugge all’ombra del suo precursore, una volta per tutte.

Tratto in parte da: http://www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/doom-review/

 

9 Total Score
Recensione Doom 2016

Giocabilità
9
Grafica
9.5
Multiplayer
6
Colonna Sonora
8
Game Design
9
PROS
  • Grafica
  • Colonna sonora
  • Game design
  • Giocabilità
CONS
  • Prezzo
  • Multiplayer
  • Durata
User Rating: 4.55 (1 votes)

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